Er det mulig å kombinere det klassiske Mario-opplegget som alle kan spille med frisk 3D som tilfører nye perspektiver og muligheter? Selvsagt, dersom konsollen heter Nintendo 3DS!
Som å spille 2D-Mario i 3D
Få spill har blitt så populære som New Super Mario Bros. til Nintendo DS, mye takket være at spillet holdt seg til det klassiske Mario-konseptet med todimensjonale baner og lettfattelig spillkontroll. Spørsmålet er da om det går an å lage et Mario-spill i 3D som er like lettspilt som de eldre titlene, og samtidig like heftig og nyskapende som Super Mario Galaxy-spillene til Wii. Nintendo beviser at det går an i Super Mario 3D Land!
Super Mario 3D Land minner ved første øyekast om Super Mario Galaxy 2, med sine åpne verdener og all den friheten som hører det til, men titter du nærmere merker du snart at banene i Nintendo 3DS-spillet er mye mindre, men flere i antall. Det gjør at du slipper å gå deg vill eller lure på hva du skal gjøre videre. Det største problemet for barn og uerfarne spillere i Super Mario Galaxy 2 var nettopp det at verdenene var så store og åpne at det var lett å gå seg vill.
Klassisk gameplay, moderne 3D-grafikk
Nintendo 3DS-tittelen kombinerer altså et klassisk opplegg med små, korte baner (veldig mange i antall) som gir god oversikt og lettfattelige mål med den seneste 3D-grafikken, som for øvrig får New Super Mario Bros. til å se ut som et steinalderspill i sammenligning. Som alltid når det gjelder Nintendo er det heller ikke bare det ytre som gjelder, for 3D-grafikken fyller også en praktisk funksjon. Aldri før har det vært så enkelt å bedømme avstander mellom ulike plattformer som svever i luften eller se nøyaktig hvor langt inn i bildet fiendene befinner seg. Med andre ord er 3D-effekten en av grunnene til at Super Mario 3D Land er så lettspilt til tross for at det tegner opp 3D-verdener som i andre tilfeller kan stille til problemer for uerfarne spillere.
Når det gjelder spillkontrollen styrer du Mario som før i tiden. Han kan bare bevege seg i åtte ulike retninger, og du må holde inne en knapp dersom du ønsker å løpe raskere. Du synes kanskje det er et merkelig valg å legge inn begrenset digital kontroll i et spill som faktisk har 3D-baner, men banene er selvsagt designet med spillkontrollen i tankene og for det meste kan du bare bevege deg i en fastsatt retning. Tenk "fra punkt A til punkt B" så får du en god idé om hvordan banene i Super Mario 3D Land er designet.
Power-ups og kartskjermen
Super Mario 3D Land henter minst én gammel og hederlig power-up fra Super Mario Bros. 3 som vi ikke har sett på en god stund, nemlig Tanooki Mario! Dette er en vaskebjørnlignende drakt som gir Mario muligheten til å sveve i luften en liten stund samt klaske til fiender med halen. Nye og kjente evner tilfører unike strategier til eventyret. Mario kan for eksempel utføre et rullende rundkastangrep eller springe raskt med en sprintmanøver.
Spillets kartskjerm (eller "hub" som det ofte kalles for i dag) er akkurat like enkel som i New Super Mario Bros. og lar deg gå fra bane til bane i stedet for å måtte løpe omkring i et område med en rekke ulike innganger. Både nye og gamle fiender dukker opp i løpet av eventyret, blant de nye finner vi for eksempel Goombas med haler og Piranha Plants som spytter blekk på skjermen for å sabotere synet ditt!