Finn sporene og løs krimgåtene! Mørkemannen har ra net Gullsmed Holmen og prøver å rømme fra Elvestad i en båt.
Detektivene må ha øynene med seg og sa marbeide om å finne sporene og løse krimgåtene. Kl arer detektivene å hindre Mørkemannen i å rømme v ed å nå fram til båten før han, eller er det isted et han som vinner spillet? Et morsomt og spennende spill for små og store snushaner.
Brettspill
Fra 6 år.